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lista elfos oscuros 2500
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lista elfos oscuros 2500
bueno, haber que os parece...
Unnamed2500 Pts - Elfos Oscuros
1 General, Príncipe Oscuro @ 300.0 Pts
Armadura Pesada; Capa de Dragón Marino; Escudo
Yelmo de Dragón [10.0]
Colgante de Khaeleth [35.0]
Corona de Mando [35.0]
Espada de Poder [15.0]
1 Pegaso Negro @ [50.0] Pts
*Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada
Veloz
1 Gran Hechicera @ 285.0 Pts
Hechicería Druchii; Nivel Mágico 4; -Saber de las Sombras
Daga del Sacrificio [25.0]
1 Portaestandarte de Batalla, Noble Oscuro @ 201.0 Pts
Capa de Dragón Marino; Escudo
Armadura de la Fidelidad Eterna [35.0]
Gema matadragones [5.0]
1 Pegaso Negro @ [50.0] Pts
*Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada
Veloz
1 Sacerdotisa Elfa Bruja @ 200.0 Pts
Khainita; *Infantería; Ataques envenenados; Furia Asesina; Inmune a
psicología; 2º Arma
1 Caldero de Sangre @ [110.0] Pts
Escudo de sangre de Khaine; Fuerza de Khaine; Furia de Khaine;
Khainita; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento;
Terror
2 Acólita Elfa Bruja @ [0.0] Pts
Khainita; Ataques envenenados; Furia Asesina; Inmune a psicología; 2º
Arma
5 Jinetes Oscuros @ 85.0 Pts
*Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Lanza; Armadura
Ligera
5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
5 Jinetes Oscuros @ 85.0 Pts
*Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Lanza; Armadura
Ligera
5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
19 Guerreros @ 150.0 Pts
*Infantería; Lanza; Armadura Ligera; Estandarte; Músico; Campeón
Estandarte de Disciplina [15.0]
1 Señor @ [6.0] Pts
24 Guerreros @ 170.0 Pts
*Infantería; Lanza; Armadura Ligera; Estandarte; Músico; Campeón
Pendón reluciente [5.0]
1 Señor @ [6.0] Pts
21 Guerreros @ 147.0 Pts
*Infantería; Lanza; Armadura Ligera; Estandarte; Músico; Campeón
1 Señor @ [6.0] Pts
5 Arpías @ 55.0 Pts
*Infantería; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores
5 Arpías @ 55.0 Pts
*Infantería; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores
5 Arpías @ 55.0 Pts
*Infantería; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores
1 Carro de Gélidos @ 100.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz
2 Gélido @ [0.0] Pts
Estupidez; Inmune a psicología; Miedo
2 Auriga @ [0.0] Pts
Lanza; Ballesta de repetición; Poder de penetración
1 Carro de Gélidos @ 100.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz
2 Gélido @ [0.0] Pts
Estupidez; Inmune a psicología; Miedo
2 Auriga @ [0.0] Pts
Lanza; Ballesta de repetición; Poder de penetración
5 Caballeros Gelidos @ 161.0 Pts
*Caballería; Zancada Veloz; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo;
Estandarte
Estandarte de la Llama perpetua [10.0]
5 Gélido @ [0.0] Pts
Estupidez; Inmune a psicología; Miedo
1 Hidra de Guerra @ 175.0 Pts
*Monstruo; Golpetazo Atronador; Monstruos y cuidadores; Objetivo Grande;
Regeneración; Terror
2 Señor de las bestias @ [0.0] Pts
Señor de las bestias; Látigo de señor de las bestias; Poder de
penetración
1 Hidra de Guerra @ 175.0 Pts
*Monstruo; Golpetazo Atronador; Monstruos y cuidadores; Objetivo Grande;
Regeneración; Terror
2 Señor de las bestias @ [0.0] Pts
Señor de las bestias; Látigo de señor de las bestias; Poder de
penetración
Total Miniaturas: 110
Total Maqu.Guerra: 1
Total Carros: 2
Total Monstruos: 2
Total Cost: 2499.0
Unnamed2500 Pts - Elfos Oscuros
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Armadura Pesada; Capa de Dragón Marino; Escudo
Yelmo de Dragón [10.0]
Colgante de Khaeleth [35.0]
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Espada de Poder [15.0]
1 Pegaso Negro @ [50.0] Pts
*Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada
Veloz
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Hechicería Druchii; Nivel Mágico 4; -Saber de las Sombras
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Capa de Dragón Marino; Escudo
Armadura de la Fidelidad Eterna [35.0]
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Veloz
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psicología; 2º Arma
1 Caldero de Sangre @ [110.0] Pts
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Khainita; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento;
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Arma
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*Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Lanza; Armadura
Ligera
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*Infantería; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores
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*Infantería; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores
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Estupidez; Inmune a psicología; Miedo
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*Caballería; Zancada Veloz; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo;
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Estandarte de la Llama perpetua [10.0]
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*Monstruo; Golpetazo Atronador; Monstruos y cuidadores; Objetivo Grande;
Regeneración; Terror
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Señor de las bestias; Látigo de señor de las bestias; Poder de
penetración
1 Hidra de Guerra @ 175.0 Pts
*Monstruo; Golpetazo Atronador; Monstruos y cuidadores; Objetivo Grande;
Regeneración; Terror
2 Señor de las bestias @ [0.0] Pts
Señor de las bestias; Látigo de señor de las bestias; Poder de
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Total Maqu.Guerra: 1
Total Carros: 2
Total Monstruos: 2
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yonei- Brigada
- Mensajes : 566
Fecha de inscripción : 25/07/2012
Re: lista elfos oscuros 2500
jjja pero tu desde cuanto tienes oscuros?¿
Tavoc- Soldado de Primera
- Mensajes : 17
Fecha de inscripción : 31/05/2012
Re: lista elfos oscuros 2500
Oie como piensas jugarla?...es para criticarla un poco.
Como estoy acostumbrado a la lista de Rustu con mas infantería.
Esos carros de gélidos te privan de muchas filas y estandartes no?
Las hidras ya cumplen ese cometido.
Bueno cuentanos a ver
Como estoy acostumbrado a la lista de Rustu con mas infantería.
Esos carros de gélidos te privan de muchas filas y estandartes no?
Las hidras ya cumplen ese cometido.
Bueno cuentanos a ver
Infame Karl 11- Alferez
- Mensajes : 1605
Fecha de inscripción : 18/05/2012
Edad : 53
Re: lista elfos oscuros 2500
bueno pues la lista la jugaria tipicamente como un buen elfo, aqui todo el mundo puede huir, y no se le considerara un cobarde, por el bien del grupo..
-en principio tenemos al tipico personaje en pegaso, que lo tenemos k tirar con lo mas peligroso del contrario, pero con cabeza..en maguia vamos bien, con la hechicera y su super daga, la mejor tirada de vientos de la magia que nos puede salir es un doble 1, o 2-1,
haremos lo necesario, a base de lanceros..jeje
como apoyo tenemos el otro pegaso, que no es tan duro como el primero, pero puede sorprender, y ayudando alguna carrga de los carro o los gelidos, puede aportar bastante..
tenemos las caballerias, que las usaremos para redirigir,buscar maquinas y eliminar apoyos...las arpias, lo mismo que la caballeria, pero tambien le podemos dar un uso mas perro y complicado, pero eso ya depende de la vision de juego y utilidad de cada uno...jeje
como bloques tenemos los lanceros, que no se les pordria consederar muy muy bloqueadores, pero para lo que estan sirven..bloquear unidades, ayudar a la carga de carros, caballeria, hidras, serian como unos falsos bloques, que los usaria como apoyos.los carros, estan para cargar los dos juntos, o para ayudar a cualquier otra carga, los gelidos mas de lo mismo, junto con los carros son unos flanqueadores muy duros, y con el estandarte pues alomejor dan un poco de miedo, el problema es que nos lo paren con otro tanqueador con el tipico yelmo o gema..
las hidras, no hay que explicar mucho...jajaja
bueno en definitiva, es una lista que tiene que compenetrarse entre si para funcionar, ya sea en conjunto o en pequeños grupos..al ser elfos, dan muy de si por su movimiento y liderazgo, nada que decir de su odio..
la lista seria bastante difusa y dificil de jugar, pero si se le pilla el punto puede ser muy xunga en mesa..
-en principio tenemos al tipico personaje en pegaso, que lo tenemos k tirar con lo mas peligroso del contrario, pero con cabeza..en maguia vamos bien, con la hechicera y su super daga, la mejor tirada de vientos de la magia que nos puede salir es un doble 1, o 2-1,
haremos lo necesario, a base de lanceros..jeje
como apoyo tenemos el otro pegaso, que no es tan duro como el primero, pero puede sorprender, y ayudando alguna carrga de los carro o los gelidos, puede aportar bastante..
tenemos las caballerias, que las usaremos para redirigir,buscar maquinas y eliminar apoyos...las arpias, lo mismo que la caballeria, pero tambien le podemos dar un uso mas perro y complicado, pero eso ya depende de la vision de juego y utilidad de cada uno...jeje
como bloques tenemos los lanceros, que no se les pordria consederar muy muy bloqueadores, pero para lo que estan sirven..bloquear unidades, ayudar a la carga de carros, caballeria, hidras, serian como unos falsos bloques, que los usaria como apoyos.los carros, estan para cargar los dos juntos, o para ayudar a cualquier otra carga, los gelidos mas de lo mismo, junto con los carros son unos flanqueadores muy duros, y con el estandarte pues alomejor dan un poco de miedo, el problema es que nos lo paren con otro tanqueador con el tipico yelmo o gema..
las hidras, no hay que explicar mucho...jajaja
bueno en definitiva, es una lista que tiene que compenetrarse entre si para funcionar, ya sea en conjunto o en pequeños grupos..al ser elfos, dan muy de si por su movimiento y liderazgo, nada que decir de su odio..
la lista seria bastante difusa y dificil de jugar, pero si se le pilla el punto puede ser muy xunga en mesa..
yonei- Brigada
- Mensajes : 566
Fecha de inscripción : 25/07/2012
Re: lista elfos oscuros 2500
A mi personalmente me parece mejor opción la Partealmas, que por el mismo coste de da fuerza 6, y atacar ultimo con el Kaleth no es gran problema
El resto, pues eso, a jugar difuso. Quizas hecho de menos alguna de ballesteros, pero los Jinetes Oscuros pueden suplir mas o menos esa ausencia.
El resto, pues eso, a jugar difuso. Quizas hecho de menos alguna de ballesteros, pero los Jinetes Oscuros pueden suplir mas o menos esa ausencia.
jmmorillas- Alferez
- Mensajes : 1940
Fecha de inscripción : 08/02/2012
Re: lista elfos oscuros 2500
Joney las ligeras llevan estandarte? si no vas cuajao en sangre y gloria.
Los bloques no aguntarán mucho una embestida por el centro de la élite enemiga, teniendo en cuenta que tratarán de ralentizar incluso redirigirte a las hidras para evitar las cargas conjuntas.
Yo armaría los dos flancos a tope con caballerías, carros, gelidos e hidras y haría una sandwhichera. Con la magia y arpías a marear a la élite del enemigo y luego a buscar las cargas adecuadas.
Lo que pasa es que los elfos son muy poquitos y tendrás que ir al combate con rapidez.
Los bloques no aguntarán mucho una embestida por el centro de la élite enemiga, teniendo en cuenta que tratarán de ralentizar incluso redirigirte a las hidras para evitar las cargas conjuntas.
Yo armaría los dos flancos a tope con caballerías, carros, gelidos e hidras y haría una sandwhichera. Con la magia y arpías a marear a la élite del enemigo y luego a buscar las cargas adecuadas.
Lo que pasa es que los elfos son muy poquitos y tendrás que ir al combate con rapidez.
Infame Karl 11- Alferez
- Mensajes : 1605
Fecha de inscripción : 18/05/2012
Edad : 53
Re: lista elfos oscuros 2500
Un par de cosas para comentar, una es que si no le has puesto aunque sea una lanza de caballeria al porta de batalla, para que pegue algo mas.
La otra idea es para ir mas fuerte a magia meter una hechicera de nivel 2 con magia oscura, para tener un proyectil magico que siempre viene bien, aparte de otro hechizo que tienen bastante interesantes, ademas de tener 2 veces el hechizo para generar dados por turno y hacer que el rival vaya gastando mas dados de dispersion. Tambien el poder llevar un pergamino.
La otra idea es para ir mas fuerte a magia meter una hechicera de nivel 2 con magia oscura, para tener un proyectil magico que siempre viene bien, aparte de otro hechizo que tienen bastante interesantes, ademas de tener 2 veces el hechizo para generar dados por turno y hacer que el rival vaya gastando mas dados de dispersion. Tambien el poder llevar un pergamino.
shaggy- Cabo Mayor
- Mensajes : 75
Fecha de inscripción : 21/08/2012
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