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lista skavens
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lista skavens
Destripadla mujaidines¡¡
Señor de las Alimañas 500 puntos, gran demonio, SE 5+, hechicero nivel 4
espadon muerte (1d3 heridas) a buscarse la vida solito. Apoyo en el centro si es necesario, pero probablemnete en el turno 2º escore para flanco, para limpiar (mueve y lanzar magia a "tuti play"
Señor de la guerra, rata ogro quebrantahuesos
Escudo encantado, arma mágica (+1 a la F y dobla heridas) talisman de salvación. Con las nuevas facs el andova se monta en 4H y R5
Este va al mando de 13 (no podía ser otro el número) ratas ogro con campeona, centro de la mesa, a romper todo lo que se ponga delante, formación de horda, 64 ataques en total de F5.
38 alimañas, mando completo alabarda, estadanrte rapidez, para cargar ellas.
llevan caudillo porta de batalla con la est tempestad, y un par de ingenieros dopaos para protegerlos disparo y magia y dalas tozudez.
Estas al centro de la mesa, llevan grupo de apoyo una picadora de la condenación. En el lateral donde se situen las alimañas 2 abominaciones con ponzoña. para reventar cualquier cosa, limpiar flanco o alterarlo, y luego confluir en carga conjunta con las alimañas
25 x 2 guerreros del clan con lanzallamas, x si acaso hace falta parar algo, unidades destrabadas y caballerías y unidades de apoyo serán su objetivos.
rueda de muerte, imprescindible en una lista mega trituradora de carne, totalmente escorada en flanco o si hay carnaza por el centro con una de guerreros cerca para absorver inoportunos rayos.
un asesino, en la unidad de alimañas, ayudará a liquidar al chulo de turno, con sus 4 ataques F 7 que hacen 1D3 heridas y siempre ataca primero.
Evidentemente el plan es abrazar y descabezar a todo lo que tengo álito vital¡¡¡¡¡ Las ratas ogro irán en vanguardia al ritmo que marquen las abominaciones y la rueda. Un poco más atrás quedan las alimañas para entrar en acción como segunda oleada, una vez que el gran demonio haya ablandado un poco al enemigo con magia (este tb puede lanzar el 13) las unidades de guerreros del clan tienn la vital importancia de otorgar flanco y filas en los combates mas importantes, con los lanzallamas siempre atentos por si un enemigo se destraba y hay que gasearlo. Entre el estandarte de la tempestad intentaré echar las máquinas de guerra abajo, si no el gran demonio echará unas grietas. Y luego ya ir viendo.
Esta lista la voy a jugar el domingo contra los ogretes de Arroquia, bueno pero la edito por pequeño pufo, tengo que quitar los acechantes porque si no me paso de puntos, je,je,je.y el ingeniero con el orbe tb. Como he sumado¡¡¡ hala a dar la cara ratones sin cobertura de explortadores a pecho descubierto¡¡¡¡
Señor de las Alimañas 500 puntos, gran demonio, SE 5+, hechicero nivel 4
espadon muerte (1d3 heridas) a buscarse la vida solito. Apoyo en el centro si es necesario, pero probablemnete en el turno 2º escore para flanco, para limpiar (mueve y lanzar magia a "tuti play"
Señor de la guerra, rata ogro quebrantahuesos
Escudo encantado, arma mágica (+1 a la F y dobla heridas) talisman de salvación. Con las nuevas facs el andova se monta en 4H y R5
Este va al mando de 13 (no podía ser otro el número) ratas ogro con campeona, centro de la mesa, a romper todo lo que se ponga delante, formación de horda, 64 ataques en total de F5.
38 alimañas, mando completo alabarda, estadanrte rapidez, para cargar ellas.
llevan caudillo porta de batalla con la est tempestad, y un par de ingenieros dopaos para protegerlos disparo y magia y dalas tozudez.
Estas al centro de la mesa, llevan grupo de apoyo una picadora de la condenación. En el lateral donde se situen las alimañas 2 abominaciones con ponzoña. para reventar cualquier cosa, limpiar flanco o alterarlo, y luego confluir en carga conjunta con las alimañas
25 x 2 guerreros del clan con lanzallamas, x si acaso hace falta parar algo, unidades destrabadas y caballerías y unidades de apoyo serán su objetivos.
rueda de muerte, imprescindible en una lista mega trituradora de carne, totalmente escorada en flanco o si hay carnaza por el centro con una de guerreros cerca para absorver inoportunos rayos.
un asesino, en la unidad de alimañas, ayudará a liquidar al chulo de turno, con sus 4 ataques F 7 que hacen 1D3 heridas y siempre ataca primero.
Evidentemente el plan es abrazar y descabezar a todo lo que tengo álito vital¡¡¡¡¡ Las ratas ogro irán en vanguardia al ritmo que marquen las abominaciones y la rueda. Un poco más atrás quedan las alimañas para entrar en acción como segunda oleada, una vez que el gran demonio haya ablandado un poco al enemigo con magia (este tb puede lanzar el 13) las unidades de guerreros del clan tienn la vital importancia de otorgar flanco y filas en los combates mas importantes, con los lanzallamas siempre atentos por si un enemigo se destraba y hay que gasearlo. Entre el estandarte de la tempestad intentaré echar las máquinas de guerra abajo, si no el gran demonio echará unas grietas. Y luego ya ir viendo.
Esta lista la voy a jugar el domingo contra los ogretes de Arroquia, bueno pero la edito por pequeño pufo, tengo que quitar los acechantes porque si no me paso de puntos, je,je,je.y el ingeniero con el orbe tb. Como he sumado¡¡¡ hala a dar la cara ratones sin cobertura de explortadores a pecho descubierto¡¡¡¡
Última edición por Infame Karl 11 el Vie Nov 23, 2012 7:29 pm, editado 4 veces
Infame Karl 11- Alferez
- Mensajes : 1605
Fecha de inscripción : 18/05/2012
Edad : 53
Re: lista skavens
definitivamente los skavens estan mal hechos. son demasiado brutos y lo pagamos los demas. Espero que en el torneo no me toque ninguno porque si no adios a hacer un buen resultado jejejeje XD. Na es coña siempre se puede endurecer el ano e intentar rascar un 12-8 en contra
kallad- Sargento
- Mensajes : 151
Fecha de inscripción : 20/08/2012
Edad : 38
Localización : jaen
Re: lista skavens
kallad escribió:definitivamente los skavens estan mal hechos. son demasiado brutos y lo pagamos los demas. Espero que en el torneo no me toque ninguno porque si no adios a hacer un buen resultado jejejeje XD. Na es coña siempre se puede endurecer el ano e intentar rascar un 12-8 en contra
Hombre esta lista es x dar tortas. Por lo menos se sale de lo habitual con 200 esclavos, 10 ingenieros, cañones, pebeteros y demás perradas....
Además las ratas ogro son flojonas, pero si llegan pegan, el gran demonio no deja de ser buen objetivo de un cañonazo. Las alimañas otro tanto R3 y armadura de 5+, en fin...pero vamos que dar espero que arre fuerte, por lo menos sobre el papel es x eso
Criticadla¡¡¡ si es por probar cosas nuevas como asesino, señor de las alimañas, alimañas, acechantes, etc
Infame Karl 11- Alferez
- Mensajes : 1605
Fecha de inscripción : 18/05/2012
Edad : 53
Re: lista skavens
muy dura la lista que perro! jajaja ya me diras como han ido las pruebas, y como han quedado los esparring jajaja
javirustu- Sargento
- Mensajes : 239
Fecha de inscripción : 19/05/2012
Re: lista skavens
La lista ha confirmado problemas endémicos de algunas unidades skavens.
El señor de las alimañas es muy frágil para 500 puntos. En combate son solo cinco ataques., solo tien SE de 5 y 5 heridas con R 5. lanza magia pero no mejor que un vidente.
las alimañas mas de lo mismo. Mueren como moscas. los guerreros del clan por 4,5 pts tienen la misma salvación y parada. ese punto extra de I y la alabarad no pesan nada en combate.
El asesisno es humo, sobre todo si se le olvida tomar la poción de fuerza, je,je, ha dado una torta con la mano abierta y un cazador ogro lo ha reventado.
las ratas ogro, ya lo he comentado en alguna ocasión. 40 puntos mal invertidos. para 13 ratas ogro haced las cuentas.
Ahora, eso si, me he divertido bastante, porque Arroquia llevaba también una lista bastante normalita de ogros. nada de perradas. hemos acabado los seis turnos y me ganaba con holgura. hemos echado cuatro o cinco turnos mas y me ha ganado por unos 800 puntos, je,je. lo mejor una regeneración con seis dados que ha salvado su magnífica unidad de yetis.
El señor de la guerra si que ha cortado las dos orejas y el rabo¡¡¡
El señor de las alimañas es muy frágil para 500 puntos. En combate son solo cinco ataques., solo tien SE de 5 y 5 heridas con R 5. lanza magia pero no mejor que un vidente.
las alimañas mas de lo mismo. Mueren como moscas. los guerreros del clan por 4,5 pts tienen la misma salvación y parada. ese punto extra de I y la alabarad no pesan nada en combate.
El asesisno es humo, sobre todo si se le olvida tomar la poción de fuerza, je,je, ha dado una torta con la mano abierta y un cazador ogro lo ha reventado.
las ratas ogro, ya lo he comentado en alguna ocasión. 40 puntos mal invertidos. para 13 ratas ogro haced las cuentas.
Ahora, eso si, me he divertido bastante, porque Arroquia llevaba también una lista bastante normalita de ogros. nada de perradas. hemos acabado los seis turnos y me ganaba con holgura. hemos echado cuatro o cinco turnos mas y me ha ganado por unos 800 puntos, je,je. lo mejor una regeneración con seis dados que ha salvado su magnífica unidad de yetis.
El señor de la guerra si que ha cortado las dos orejas y el rabo¡¡¡
Infame Karl 11- Alferez
- Mensajes : 1605
Fecha de inscripción : 18/05/2012
Edad : 53
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