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Mensaje  jmmorillas Miér Jun 12, 2013 8:18 am

Bueno, parece que al final el torneo va a tener cierto nivel y no va a ser una pachanga Laughing

De momento estamos 10 (Ya he actualizado la lista en el post de las bases del torneo) así que al menos dara para las 3 rondas sin problemas.

Respecto al ingreso de la cuota, pues no hay problema en que lo pagueis el día del torneo, aunque estoy meditando si quitar la inscripción y hacerlo gratuito, sin premios, para fomentar algo mas la participación.

Y las listas son públicas, así que hay que postearlas en el post de las bases del torneo, antes de las 24:00 h. del Viernes, para que tengamos 1 día por si hay que corregir alguna, que seguramente pasará. Wink
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Mensaje  Déspota Miér Jun 12, 2013 8:55 am

señores muy a mi pesar no podre jugar el torneo etc con las ganas que tenia pero para sorpresa mía me han regalado una entrada para ver al R. Jaen contra el Lleida que juega el domingo espero me perdonéis, de verdad me fastidia mucho pq después de haber jugado varias partidas etc me encanta el sistema lo veo mucho mas parejo e igualado un saludo
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Mensaje  Déspota Miér Jun 12, 2013 11:21 am

de todas formas tengo la mañana libre por el tema de que seáis impares por la mañana podéis contar conmigo como reserva
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Mensaje  Cristian López Jue Jun 13, 2013 11:04 am

Pues perfecto, el domingo te pagamos la inscripcion en mano, nos vemos!
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Mensaje  Infame Karl 11 Jue Jun 13, 2013 3:43 pm

Sigo de baja por problemas biomecánicos.

Especialista en Málaga y finde en la playa es lo que toca.

Pasadlo bien¡¡¡
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Mensaje  javirustu Jue Jun 13, 2013 6:43 pm

la maldicion de prima cohorte, juanmi tiene un negro allí metio haciendo budú con muñecos con nuestras caras

que juan carlos deja los muñecos un poco por el padel, rodilla!
que yo digo de echar un partidillo en vez de organizar un torneo, deo x la mitad!!

quien sera el proximo que se atreva a realizar una actividad extrawarhammera???

jajaja todo empieza a ver la luz
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Mensaje  jmmorillas Vie Jun 14, 2013 6:51 am

Si es que la edad no perdona, y os creeis que sois unos chavalines Laughing Laughing Laughing 

Juan Carlos, ¿Lo tuyo fue jugando al Padel o es que te caiste por un barranco? Razz Lo digo porque te va a pasar como a Nadal, que te vas a perder media temporada ...

Bueno, pues vamos a ver como se da la experiencia ETC Twisted Evil
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Mensaje  Infame Karl 11 Vie Jun 14, 2013 7:20 am

Bueno. Nadal tardó en volver y ha encarrilado unos cuantos torneos seguidos.Twisted Evil
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Mensaje  JC. Osuna Vie Jun 14, 2013 5:25 pm

2400 Pts - BretoniaJosé Carlos Osuna Liñán

Unit Name##MoHAHPFuReHeInAtLdSvSvERegCost
General, Señor Bretoniano14"634436492+--263.0
*Infantería; Armadura Pesada; Escudo; Voto del Caballero; Formación de lanza
  Espada de muerte rápidaSiempre ataca primero.[25.0]
  Yelmo de Dragón+1 Sv armadura. Sv especial 2+ contra ataques flamígeros.[10.0]
  Piedra del amanecerEl portador puede repetir las Sv armadura fallidas[25.0]
  Virtud de la HeroicidadGolpe letal Heróico.[40.0]
  Pegaso Real18/10"3-443427---[50.0]
*Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz
Profetisa de la Dama14"333333186+--300.0
*Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber de la Vida; Caballo de Guerra
  Pergamino de DispersiónDispersa un Hechizo. Un solo uso. No afecta a hechizos que ya estén en juego.[25.0]
  Corona de MandoEl portador es tozudo.[35.0]
  Caballo de Guerra18"3-331315---[0.0]
Paladín Estandarte de Batalla14"534425381+--124.0
*Infantería; Armadura Pesada; Estandarte de Batalla; Caballo con Barda; Voto del Caballero; Formación de lanza
  Azote del GuerreroLos monstruos o personajes pierden 1 ataque por cada herida sin salvar.[5.0]
  Escudo hechizadoTSA5+; Puede combinarse con otras armaduras no mágicas.[10.0]
  Amuleto de la SuerteUn solo uso. Repetir una tirada de Sv armadura fallida.[5.0]
  Virtud del DeberAñade +1 RC en cualquier combate en el que se incluya mientras el General permanezca con vida. No puede ser el General. Uno por Ejército[30.0]
  Caballo de Guerra18"3-331315---[0.0]
Damisela de la Dama14"33332317---110.0
*Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber de las Bestias
  Espejo de PlataPergamino de Dispersión, El lanzador recibe un impacto de Fu 6.[40.0]
Paladín14"534425382+--162.0
*Infantería; Armadura Pesada; Escudo; Voto del Caballero; Formación de lanza
  Lanza del DragónLanza de Caballería, 1 ataque de Aliento de Fu 3 desde la punta de la lanza, ataques Flamígeros.[20.0]
  Gran Yelmo de Gromril6+ Sv Ar; Repite las tiradas de Sv Ar falladas.[30.0]
  Pegaso Real18/10"3-443427---[50.0]
*Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz
Caballeros del Reino94"433313182+--281.0
*Caballería; Zancada Veloz; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Caballo de Guerra; Barda; Voto del Caballero; Formación de lanza
  Estandarte de Guerra+1 a resolución del combate.[25.0]
  Caballero Gallardo14"433313282+--[24.0]
  Caballo de Guerra108"3-331315---[0.0]
Caballeros del Reino104"433313182+--285.0
*Caballería; Zancada Veloz; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Caballo de Guerra; Barda; Voto del Caballero; Formación de lanza
  Pendón relucienteUn solo uso. La unidad puede repetir el primer chequeo de liderazgo fallado.[5.0]
  Caballero Gallardo14"433313282+--[24.0]
  Caballo de Guerra118"3-331315---[0.0]
Caballeros Noveles44"333313172+--100.0
Impetuosos; *Caballería; Zancada Veloz; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Paladín Novel; Caballo de Guerra; Barda; Voto del Caballero; Formación de lanza
  Paladín Novel14"333313272+--[20.0]
  Caballo de Guerra58"3-331315---[0.0]
Caballeros Noveles44"333313172+--100.0
Impetuosos; *Caballería; Zancada Veloz; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Paladín Novel; Caballo de Guerra; Barda; Voto del Caballero; Formación de lanza
  Paladín Novel14"333313272+--[20.0]
  Caballo de Guerra58"3-331315---[0.0]
Caballeros del Pegaso24/10"433424183+--165.0
*Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Caballería Voladora; Caballería rápida; Vanguardia; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Parada; Paladín del Pegaso; Voto del Caballero; Formación de lanza
  Paladín del Pegaso14"433424283+--[55.0]
  Pegaso38"3-4--426---[0.0]
Caballeros del Pegaso24/10"433424183+--165.0
*Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Caballería Voladora; Caballería rápida; Vanguardia; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Parada; Paladín del Pegaso; Voto del Caballero; Formación de lanza
  Paladín del Pegaso14"433424283+--[55.0]
  Pegaso38"3-4--426---[0.0]
Caballeros del Pegaso24/10"433424183+--165.0
*Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Caballería Voladora; Caballería rápida; Vanguardia; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Parada; Paladín del Pegaso; Voto del Caballero; Formación de lanza
  Paladín del Pegaso14"433424283+--[55.0]
  Pegaso38"3-4--426---[0.0]
Trebuchet1---574------90.0
Disparo catapulta; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; Problemas catapulta
  Campesinos44"22331315---[0.0]
El Deber del Campesino
Trebuchet1---574------90.0
Disparo catapulta; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; Problemas catapulta
  Campesinos44"22331315---[0.0]
El Deber del Campesino
Total Cost: 2400.0 Pts.

Ahí está mi lista. Está bien, creo jejejeje

Un saludo

JC. Osuna
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Mensaje  kallad Vie Jun 14, 2013 5:44 pm

2700 Pts - Hombres BestiasNo Name

Unit Name##MoHAHPFuReHeInAtLdSvSvERegCost
General, Caudillo15"635535495+4+-248.0
Furia Primitiva; *Infantería; Escudo; Parada; Matahombres
  Mayal de bronce+1 ataque adicional contra cada miniatura enemiga en contacto. Solo 1 ataque en desafío. Si tiene varias partes (como un personaje en dragón) solo 1 ataque[30.0]
  Escamas BrillantesArmadura ligera. -1 para impactar al portador en CaC.[25.0]
  Talismán de Salvación4+ Sv Especial[45.0]
Gran Chamán del Rebaño15"53453428-5+-335.0
Puede cambiar cualquiera de sus hechizos por Impulso Bestial; Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 4; Tiene 4 Hechizos.; -Saber de las Sombras
  Talismán de Resistencia5+ Sv Especial[30.0]
  Corona de MandoEl portador es tozudo.[35.0]
  Pergamino de energíaUn solo uso. Úsalo cuando intentes lanzar un hechizo No Potenciado. La dificultad del hechizo se reduce a la mitad.[35.0]
Portaestandarte de Batalla, Beligor15"534524382+--206.0
Furia Primitiva; *Infantería; Armadura Pesada; Escudo; Parada; Matahombres
  Pellejo endurecidoPiel escamosa 5+. No afecta a la montura.[15.0]
  Estandarte de la BestiaEl portador y su unidad tienen +1 Fu[75.0]
Chamán del Rebaño15"43342317---160.0
Puede cambiar cualquiera de sus hechizos por Impulso Bestial; Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 2; Tiene 2 Hechizos.; -Saber de las Bestias
  Rubí de DestrucciónPortahechizos. Nivel de Energía 3. Contiene el hechizo bola de fuego (nivel básico)[25.0]
  Pergamino de DispersiónDispersa un Hechizo. Un solo uso. No afecta a hechizos que ya estén en juego.[25.0]
Chamán del Rebaño15"43342317---150.0
Puede cambiar cualquiera de sus hechizos por Impulso Bestial; Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 2; Tiene 2 Hechizos.; -Saber de las Bestias
  Cáliz de la lluvia negraUn solo uso, al principio de cualquier fase de disparo enemiga. Durante el resto de la fase, el enemigo tiene -1 a disparar. Si no usan HP, solo pueden disparar a 4+ en 1d6.[40.0]
Carro Tuskgor1---544-D6-4+--80.0
Furia Primitiva; *Carros; Zancada Veloz
  Gor1-433--317---[0.0]
Lanza; Fu +1 cuando carga.
  Bestigor1-434/6--317---[0.0]
Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último
  Tuskgors27"3-4--21----[0.0]
Carro Tuskgor1---544-D6-4+--80.0
Furia Primitiva; *Carros; Zancada Veloz
  Gor1-433--317---[0.0]
Lanza; Fu +1 cuando carga.
  Bestigor1-434/6--317---[0.0]
Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último
  Tuskgors27"3-4--21----[0.0]
Carro Tuskgor1---544-D6-4+--80.0
Furia Primitiva; *Carros; Zancada Veloz
  Gor1-433--317---[0.0]
Lanza; Fu +1 cuando carga.
  Bestigor1-434/6--317---[0.0]
Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último
  Tuskgors27"3-4--21----[0.0]
Cazadores ungors55"33331316---30.0
Emboscada hombres bestias; Furia Primitiva; *Infantería; Hostigadores; Arco Corto; 18", Fuerza 3.; Lluvia de disparos
Cazadores ungors55"33331316---30.0
Emboscada hombres bestias; Furia Primitiva; *Infantería; Hostigadores; Arco Corto; 18", Fuerza 3.; Lluvia de disparos
Rebaño de gors485"4334131/27---412.0
Emboscada hombres bestias; Furia Primitiva; *Infantería; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;; Estandarte; Campeón
  Desgarrador15"4334132/37---[10.0]
Arpías55/10"3-331526---55.0
*Infantería; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores
Arpías55/10"3-331526---55.0
*Infantería; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores
Rebaño de Garragors17"3-553246---55.0
*Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Miedo; Carga atronadora (+1 fu)
Rebaño de Garragors17"3-553246---55.0
*Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Miedo; Carga atronadora (+1 fu)
Rebaño de Bestigors295"434/6413175+--394.0
Furia Primitiva; Saqueadores; *Infantería; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Estandarte; Campeón
  Estandarte de la Llama perpetuaLa unidad gana ataques flamígeros.[10.0]
  Corneador15"434/6413275+--[12.0]
Gorgona17"4-66636/710---275.0
Ansia de sangre; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Furia Asesina; Inmune a psicología; Golpe Letal; Inmune a psicología; Objetivo Grande; Terror; Tozudez; Engullir entero: Renuncia a todos sus ataques para hacer un ataque de In1, que causa golpe letal con 4+; Fuerza de la carne: Por cada herida no salvada hecha con Engullir entero, la Gorgona recupera 1d3 He
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Mensaje  Cristian López Vie Jun 14, 2013 7:13 pm

2400 Pts - Altos Elfos Cristian López Hornos

Unit Name##MoHAHPFuReHeInAtLdSvSvERegCost
General, Archimago15"44333519---280.0
+1 Lanzar Ata Magia; *Infantería; Nivel Mágico 4; Tiene 4 Hechizos.; -Saber de las Sombras; Siempre ataca primero
  Libro de HoethPuede repetir un único dado en cada intento de lanzamiento o dispersión, siempre que el dado a repetir no sea un "6"[55.0]
  Icono de acero malditoEl personaje y su unidad tienen Sv especial de 6+ contra máquinas de guerra[5.0]
Mago15"44332518---85.0
+1 Lanzar Ata Magia; *Infantería; Nivel Mágico 1; Tiene 1 Hechizo.; -Alta Magia; Cuando se lance con éxito un hechizo de este saber, el hechicero y su unidad obtienen un +1 a su Sv especial (o gana Sv Especial 6+ si no tenían) hasta un máximo de 3+ hasta el inicio de su siguiente fase de magia del lanzador.; Siempre ataca primero
Portaestandarte de Batalla, Noble15"664327394+6+-145.0
*Infantería; Siempre ataca primero; Armadura de Dragón; Armadura pesada; Sv Especial 6+; el portador Sv Especial 2+ contra ataques flamígeros
  Escudo de Sierpe MarinaEscudo. Parada de 4+ incluso con arma mágica o montado, excepto si usa arma a dos manos.[15.0]
  Arco de EllyrionArco, 30", Fu+1; disparos múltiples (3); lluvia de disparos.[25.0]
Lanceros305"44331518/95+--295.0
*Infantería; Siempre ataca primero; Lanza; Si no se mueve puede luchar con +1 filas.; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte
  Estandarte de DisciplinaLa unidad gana +1 al liderazgo, pero la unidad no puede usar la presencia inspiradora del general (pero si el general está dentro si gana el +1)[15.0]
Arqueros305"44331518---310.0
*Infantería; Siempre ataca primero; Arco Largo; 30", Fuerza 3.; Lluvia de disparos; Estandarte
Guardia del Fénix235"543/4316195+4+-360.0
*Infantería; Miedo; Siempre ataca primero; Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Pesada; Estandarte
  Pendón relucienteUn solo uso. La unidad puede repetir el primer chequeo de liderazgo fallado.[5.0]
Leones Blancos245"544/6315185/3+--372.0
Cruzar (Bosques); *Infantería; Siempre ataca primero; Tozudez; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Capa de León; Sv arm +2 contra ataques de disparo no mágicos; Estandarte
  Estandarte del Dragón del MundoLa unidad tiene Sv Especial de 2+ contra heridas de hechizos, Armas mágicas y ataques mágicos. Todos los dragones a 12" (amigos y enemigos) obtienen Tozudez.[50.0]
Fénix Corazón Gélido12/10"6-6653495+5+-240.0
Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Aura de Ventisca (Unidades enemigas en contacto ganan Siempre Atacan último y Fu-1)
  Armonía con la magiaSv Especial de 5+ y ataques mágicos. En la fase de magia del controlador, consulta el dado más alto de los vientos de magia con la siguiente tabla: 1- la SvEspecial se reduce a 6+; 2- Fu-1; 3- In+1; 4- At+1; 5- Fu+1; 6- Sv ESpecial aumenta a 4+. Los efectos de esta tabla duran hasta tu siguiente fase de magia.-
Hermanas de Avelorn155"553315186+--210.0
*Infantería; Siempre ataca primero; Lluvia de disparos; Armadura Ligera
  Arco de Avelorn24" Fuerza 4. Impactos flamígeros y mágicos, las fuerzas de destrucción tienen -1 a Sv Armadura.-
Águila Gigante12/10"5-443428---50.0
*Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz
Águila Gigante12/10"5-443428---50.0
*Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz
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Mensaje  GOG Sáb Jun 15, 2013 11:28 am

Hola me acaban de informar el nº de family points no alcanza para jugar mañana, envidia me dais

Disfrutarlo
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Mensaje  el rober Sáb Jun 15, 2013 12:22 pm

Me temo que mañana por la tarde me ha surgido un asunto, y no podré estar para la tarde, así que a no ser que álguien juegue por mi por la tarde no podré jugar. Por lo menos me pasaré toda la mañana para haceros compañía
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Mensaje  jmmorillas Sáb Jun 15, 2013 2:33 pm

Bueno, pues como de lo que se trata es de fomentar la participación, pues al final vamos a quitar la inscripción, será GRATUITO.

Y para que no pierda aliciente, he preparado un trofeo que entregaremos al ganador, por gentileza del club y de un servidor.

Así que mañaña, id todos los que podais jugar, aunque solo sea parte, que ya iremos arreglandolo en cada ronda como mejor se pueda Wink

Mañana por la mañana hacemos el sorteo con los que estemos Twisted Evil
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Mensaje  jmmorillas Sáb Jun 15, 2013 2:37 pm

Juanmi Morillas Jr. 2400 Pts  -   Guerreros del Caos 

1 General, Señor del Caos de Tzeentch @ 405.0 Pts
     El Ojo de los Dioses; Marca de Tzeentch; Escudo; Disco de Tzeentch
     Armadura del Destino [50.0]
     Aliento flamígero [30.0]
     Piedra del amanecer [25.0]
     Piel escamada [20.0]
     Espada de Poder [20.0]
     Poción de Temeridad [5.0]
     1 Disco de Tzeentch @ [0.0] Pts
          Vuelo demoniaco; Vuelo; Zancada Veloz; *Bestias de guerra; Zancada
          Veloz; Miedo

1 Portaestandarte de Batalla, Paladin de Tzeentch @ 243.0 Pts
     El Ojo de los Dioses; Marca de Tzeentch; Barda; Armadura del caos; Escudo;
     Montura Demoníaca
     Talismán de Salvación [45.0]
     1 Montura Demoníaca @ [0.0] Pts
          *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Miedo

1 Hechicero del Caos de Tzeentch @ 216.0 Pts
     El Ojo de los Dioses; Marca de Tzeentch; Nivel Mágico 2; -Tzeentch;
     Armadura del caos; Corcel del Caos con barda
     Familiar del caos [25.0]
     Yelmo de Dragón [10.0]
     Icono de acero maldito [5.0]
     1 Corcel del caos @ [0.0] Pts

1 Hechicero del Caos @ 140.0 Pts
     El Ojo de los Dioses; Nivel Mágico 1; -Saber del Fuego; Armadura del caos
     Pergamino de Dispersión [25.0]
     Escudo hechizado [5.0]

13 Guerreros del Caos de Nurgle @ 306.0 Pts
     Marca de Nurgle; *Infantería; Alabarda; Requiere ambas manos; Estandarte;
     Músico; Campeón
     Estandarte de la Llama perpetua [10.0]
     1 Campeón @ [10.0] Pts
          El Ojo de los Dioses

1 Carro del Caos de Nurgle @ 125.0 Pts
     Marca de Nurgle; *Carros; Zancada Veloz
     2 Corcel del caos @ [0.0] Pts
     2 Auriga del caos @ [0.0] Pts
          Alabarda; Requiere ambas manos

1 Carro del Caos de Nurgle @ 125.0 Pts
     Marca de Nurgle; *Carros; Zancada Veloz
     2 Corcel del caos @ [0.0] Pts
     2 Auriga del caos @ [0.0] Pts
          Alabarda; Requiere ambas manos

5 Jinetes Bárbaros del Caos de Slaanesh @ 95.0 Pts
     Marca de Slaanesh; *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida;
     Vanguardia; Mayal; Requiere ambas manos; Músico
     5 Caballo de guerra @ [0.0] Pts

5 Jinetes Bárbaros del Caos de Slaanesh @ 95.0 Pts
     Marca de Slaanesh; *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida;
     Vanguardia; Mayal; Requiere ambas manos; Músico
     5 Caballo de guerra @ [0.0] Pts

9 Caballeros del caos de Tzeentch @ 505.0 Pts
     Marca de Tzeentch; *Caballería; Zancada Veloz; Barda; Miedo; Armas
     hechizadas; Estandarte; Músico; Campeón
     Estandarte maldito [25.0]
     1 Caballero Condenado @ [10.0] Pts
          El Ojo de los Dioses
     10 Corcel del caos @ [0.0] Pts

1 Carro de bestia sangrienta de Nurgle @ 140.0 Pts
     Marca de Nurgle; *Carros; Zancada Veloz
     2 Auriga del caos @ [0.0] Pts
          Alabarda; Requiere ambas manos
     1 Bestia sangrienta @ [0.0] Pts

Total Miniaturas: 44
Total Maqu.Guerra: 0
Total Carros: 3
Total Monstruos: 0

Total  Cost: 2395.0
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Mensaje  Déspota Sáb Jun 15, 2013 5:07 pm

2600 Pts - Orcos y Goblins

General, Kaudillo Orco Zalvaje14"10355344/696+-/6+-245.0
Furia Asesina; Inmune a psicología; *Infantería; Rebanadora
  Escamas BrillantesArmadura ligera. -1 para impactar al portador en CaC.[25.0]
  Corona de MandoEl portador es tozudo.[35.0]
  Espadas de esgrimaArma emparejada. HA 10.[35.0]
Chamán Orco Zalvaje14"3334221/27--/6+-155.0
Ignora el pánico Goblin.; -Gran ¡Waaagh!; Si hay más unidades amigas combatiendo que huyendo, todos los hechizos que tienen un valor de Fu o bonifiquen la Fu, incrementan la Fu en +1 (incluso hechizos vinculados); Furia Asesina; Inmune a psicología; *Infantería; Nivel Mágico 2; Tiene 2 Hechizos.; Rebanadora
  Cabeza reducida de la suerteLas pinturas mágicas del chamán y los orcos salvajes de su unidad mejoran a 5+ (4+ la de Wurrzag si está en la unidad)[50.0]
  #GW0: Mirada de Morko7+ línea recta 4d6" en el arco frontal. Cualquier miniatura en su trayectoria 1 impacto de Fu4. a 10+ línea de s8d6" ; Saber del Gran ¡Waaagh![0.0]
  #GW1:Explotazerebro6+ daño directo 18". Una miniatura enemiga (elige como francotirador) impacto de Fu5. A 9+ 36"; Saber del Gran ¡Waaagh![0.0]
  #GW2: Puñoz de Gorko8+ potenciación, permanece en juego. El chaman gana +3 At, +3 Fu y SvE 6+ y ataques mágicos.; Saber del Gran ¡Waaagh![0.0]
  #GW3: La Mano de Gorko9+ potenciación 24". Unidad amiga no trabada, elige una miniatura del fronta y desplazala hasta 3d6", encarada en cualquier dirección. Pon entonces su unidad, manteniendo la formacion original y el lugar que ocupaba la miniatura desplazada, siempre que no quede en terreno impasable o a menos de 1" de otra unidad. A 14+, puedes desplazarla hasta 5d6"; Saber del Gran ¡Waaagh![0.0]
  #GW4: Kabezazo9+ daño directo. Un hechicero enemigo hasta 4d6" recibe un impacto de Fu4 (1d3 heridas) sin Sv Armadura. A 12+, alcance de 8d6". Eliges el objetivo después que el hechizo salga y hayas determinado el alcance; Saber del Gran ¡Waaagh![0.0]
  #GW5: ¡Vamos pa´llá!11+ potenciación. Todas las unidades de orcos a 2d6" (incluyendo al chamán) pueden repetir sus tiradas para impactar en CaC hatsa el inicio de tu próxima fase de magia.; Saber del Gran ¡Waaagh![0.0]
  #GW6: el Pie de Gorko15+ daño directo. Coloca la plantilla del pie hasta a 36". Puede dispersarse 1d6" (mantén encaramiento). Los afectados, impacto de Fu6 (1d3 heridas). A 18+, después de resolver el hechizo, tira 1d6:1- resuelve el hechizo de nuevo pero tu oponente coloca la plantilla, después el hechizo termina; 2-3 el hechizo termina; 4-6 resuelve de nuevo el hechizo (NOTA: puedes pisar la misma unidad todo lo que quieras); Saber del Gran ¡Waaagh![0.0]
Portaestandarte de Batalla, Gran Jefe Orco Zalvaje14"5345233/586+-/6+-107.0
Furia Asesina; Inmune a psicología; *Infantería; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;; Rebanadora
  Escudo encantadoEscudo. Un solo uso. El primer impacto que sufra el portador es ignorado con un resultado de 2+.[5.0]
Gran Jefe Goblin silvano14"434423372+4+-129.0
Miedo (Elfos); *Infantería; Lanza; Fu +1 cuando carga montado.; Escudo
  Armadura del DestinoArmadura pesada. Sv 4+ especial[50.0]
  Araña Gigantesca17"3-443437---[0.0]
Cruzar (bosques y obstáculos). Consideran edificios sin guarnición como terreno abierto, pero no pueden permanecer en ellos. Si atacan edificios, no desmontan y cuenta como 1 sola miniatura, pero sigue sin poder guarnecer edificios.; *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Ataques envenenados
Gran Jefe Goblin silvano14"434423372+4+-129.0
Miedo (Elfos); *Infantería; Lanza; Fu +1 cuando carga montado.; Armadura Ligera
  Escudo hechizadoTSA5+; Puede combinarse con otras armaduras no mágicas.[5.0]
  Talismán de Salvación4+ Sv Especial[45.0]
  Araña Gigantesca17"3-443437---[0.0]
Cruzar (bosques y obstáculos). Consideran edificios sin guarnición como terreno abierto, pero no pueden permanecer en ellos. Si atacan edificios, no desmontan y cuenta como 1 sola miniatura, pero sigue sin poder guarnecer edificios.; *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Ataques envenenados
Gran Jefe Goblin silvano14"434423373+--129.0
Miedo (Elfos); *Infantería; Lanza; Fu +1 cuando carga montado.; Armadura Ligera
  Escudo de PtolosEscudo. Contra disparos Sv armadura 1+[25.0]
  Piedra del amanecerEl portador puede repetir las Sv armadura fallidas[25.0]
  Araña Gigantesca17"3-443437---[0.0]
Cruzar (bosques y obstáculos). Consideran edificios sin guarnición como terreno abierto, pero no pueden permanecer en ellos. Si atacan edificios, no desmontan y cuenta como 1 sola miniatura, pero sigue sin poder guarnecer edificios.; *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Ataques envenenados
Orcos Zalvajes Grandotes364"4344121/37-6+-442.0
Ignoran el pánico Goblin. Animosidad.; *Infantería; Furia Asesina; Inmune a psicología; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;; Estandarte; Músico; Campeon; Rebanadora
  Jefe Orco Zalvaje14"4344122/47-6+-[15.0]
Rebanadora
Jinetes de Araña Goblin Silvanos54"233312165+--70.0
caballería rápida, Animosidad, Miedo (Elfos); *Caballería; Zancada Veloz; Lanza; Fu +1 cuando carga.; Arco Corto; 18", Fuerza 3.; Lluvia de disparos; Escudo
  Araña Gigante57"3-331412---[0.0]
Cruzar (bosques y obstáculos). Consideran edificios sin guarnición como terreno abierto, pero no pueden permanecer en ellos. Si atacan edificios, no desmontan y pueden atacar hasta 10 miniaturas, pero siguen sin poder guarnecer edificios.; Ataques envenenados; Caballería rápida; Vanguardia
Jinetes de Araña Goblin Silvanos54"233312165+--70.0
caballería rápida, Animosidad, Miedo (Elfos); *Caballería; Zancada Veloz; Lanza; Fu +1 cuando carga.; Arco Corto; 18", Fuerza 3.; Lluvia de disparos; Escudo
  Araña Gigante57"3-331412---[0.0]
Cruzar (bosques y obstáculos). Consideran edificios sin guarnición como terreno abierto, pero no pueden permanecer en ellos. Si atacan edificios, no desmontan y pueden atacar hasta 10 miniaturas, pero siguen sin poder guarnecer edificios.; Ataques envenenados; Caballería rápida; Vanguardia
Jinetes de Araña Goblin Silvanos54"233312165+--70.0
caballería rápida, Animosidad, Miedo (Elfos); *Caballería; Zancada Veloz; Lanza; Fu +1 cuando carga.; Arco Corto; 18", Fuerza 3.; Lluvia de disparos; Escudo
  Araña Gigante57"3-331412---[0.0]
Cruzar (bosques y obstáculos). Consideran edificios sin guarnición como terreno abierto, pero no pueden permanecer en ellos. Si atacan edificios, no desmontan y pueden atacar hasta 10 miniaturas, pero siguen sin poder guarnecer edificios.; Ataques envenenados; Caballería rápida; Vanguardia
Karro de Jabalís Orco1---554-D6+1-4+--85.0
Ignora el pánico Goblin.; *Carros; Zancada Veloz
  Dotación de orcos2-333--217---[0.0]
  Jabalí27"3-341313---[0.0]
+2 Fuerza en la carga.
Karro de Jabalís Orco1---554-D6+1-4+--85.0
Ignora el pánico Goblin.; *Carros; Zancada Veloz
  Dotación de orcos2-333--217---[0.0]
  Jabalí27"3-341313---[0.0]
+2 Fuerza en la carga.
Karro de Jabalís Orco1---554-D6+1-4+--85.0
Ignora el pánico Goblin.; *Carros; Zancada Veloz
  Dotación de orcos2-333--217---[0.0]
  Jabalí27"3-341313---[0.0]
+2 Fuerza en la carga.
Kaudillo Orco Zalvaje14"6355344/592+6+-232.0
Furia Asesina; Inmune a psicología; *Infantería; Escudo; Rebanadora
  Espada Veloz+1 impactar en CC.[15.0]
  Armadura de jugadorArmadura pesada. Sv 6+ especial[20.0]
  Poción de fuerzaUn solo uso. Al Inicio del turno de cualquier jugador. +3 Fu hasta el final de su turno[20.0]
  Jabalí17"3-341313---[0.0]
+2 Fuerza en la carga.
Jinetez de Jabalí Orcos Zalvajes104"3334121/274+6+-277.0
Ignoran el pánico Goblin. Animosidad. Si lleva dos armas de mano, chequea con -1 terreno peligroso (resultado mínimo=1); *Caballería; Zancada Veloz; Furia Asesina; Inmune a psicología; Lanza; Fu +1 cuando carga.; Escudo; Estandarte; Campeon; Rebanadora
  Estandarte de la Llama perpetuaLa unidad gana ataques flamígeros.[10.0]
  Jefe Jinete de Jabalí Salvaje14"4344122/374+6+-[15.0]
Rebanadora
  Jabalí117"3-341313---[0.0]
+2 Fuerza en la carga.
Araña Aracnarok17"4-56848-4+--290.0
Cruzar (bosques y obstáculos). Consideran edificios sin guarnición como terreno abierto, pero no pueden permanecer en ellos. ; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Ataques envenenados; Inmune a psicología; Objetivo Grande; Terror; Tozudez; Zancada Veloz; 1 de sus ataques es envenenado (y hace 1d6 heridas)
  Goblins Silvanos8-233--216---[0.0]
Miedo (Elfos); Lanza; Fu +1 cuando carga.; Arco Corto; 18", Fuerza 3.; Lluvia de disparos
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Mensaje  PManuel Sáb Jun 15, 2013 5:45 pm

Que envidia!!!!

Cesar me gusta mucho tu lista!!!!
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Mensaje  Déspota Sáb Jun 15, 2013 6:00 pm

ahora lo que falta es que respondan aunque todos sabemos de la carencia de los pobre orcos jjjj (que son muchas)
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Mensaje  Cristian López Sáb Jun 15, 2013 6:20 pm

Si estamos pocos lo que se puede hacer también es jugar dos partidas en vez de tres. Una por la mañana y otra por la tarde y así nos podemos ir a ver al Real Jáen... jajajajaja
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Mensaje  Déspota Sáb Jun 15, 2013 6:37 pm

tambien 2 por la mañana creo que para dos partidas si se puede solo por la mañana empezando a las 9:30 mas o menos
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Mensaje  jmmorillas Sáb Jun 15, 2013 8:17 pm

Juan Miguel Morillas 2400 Pts  -   Condes Vampiro 

1 General, Señor de los Vampiros @ 396.0 Pts
     Ansia; *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber Vampiros; Armadura Pesada
     Espada antihéroes [30.0]
     El otro fragmento de piedra del engaño [15.0]
     Talismán de Salvación [45.0]
     Furia de Sangre [50.0]
     Aura de Majestad Oscura [25.0]
     Escudo encantado [5.0]

1 Maestro Nigromante @ 200.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber Vampiros

1 Portaestandarte de Batalla, Rey Tumulario @ 159.0 Pts
     *Infantería; Golpe Letal; Armadura Pesada; Escudo; Parada
     Amuleto de Obsidiana [30.0]
     Yelmo de Dragón [10.0]
     Icono de acero maldito [5.0]

1 Nigromante @ 90.0 Pts
     *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber de la Muerte
     Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Doncella Espectral (héroe) @ 95.0 Pts
     *Infantería; Etéreo; Terror

1 Doncella Espectral (héroe) @ 95.0 Pts
     *Infantería; Etéreo; Terror

1 Espectro (héroe) @ 60.0 Pts
     *Infantería; Etéreo; Terror; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre
     ataca último

39 Necrófagos de la Cripta @ 410.0 Pts
     *Infantería; Ataques envenenados; Campeón

     1 Roehuesos @ [10.0] Pts

32 Zombi @ 101.0 Pts
     *Infantería; Estandarte

31 Zombi @ 98.0 Pts
     *Infantería; Estandarte

2 Murciélagos Vampiro @ 32.0 Pts
     *Bestias de guerra; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores

2 Murciélagos Vampiro @ 32.0 Pts
     *Bestias de guerra; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores

2 Murciélagos Vampiro @ 32.0 Pts
     *Bestias de guerra; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores

7 Horrores de la cripta @ 314.0 Pts
     *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Regeneración (5+); Campeón
     1 Acechante de la Cripta @ [10.0] Pts

5 Vargheist @ 286.0 Pts
     *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Furia Asesina; Inmune a psicología;
     Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores; Campeón
     1 Várgola @ [10.0] Pts

Total Miniaturas: 130
Total Maqu.Guerra: 0
Total Carros: 0
Total Monstruos: 0   

Total  Cost: 2400.0



Nos vemos a las 9:30h Wink

Ya según veamos por la mañana vemos si nos animamos a seguir por la tarde o lo dejamos en torneo mañanero Laughing Laughing Laughing
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Mensaje  kallad Sáb Jun 15, 2013 10:06 pm

SEñORES ME CAIGO DEL TORNEO ESTOY EN URGENCIAS POR UN ACCIDENTE DOMESTICO
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Mensaje  jmmorillas Sáb Jun 15, 2013 10:13 pm

Esperemos que todo quede en un susto sin mas consecuencias Wink
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